blenderからfbxを出力してfbxsdkで表示させる 個人的なメモ
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2015年 1月 9日 更新
★構成
blender-2.70a-windows64 (最新のバージョンだとうまく行かない!)
FBX SDK 2015.1
★ダウンロード
blenderの古いのは個々↓
http://download.blender.org/release/
★プログラム時に閲覧したサイト
・OpenGLのベース
http://ramemiso.hateblo.jp/entry/2014/06/21/150405
・Windowsで動かしたいときは↓
http://www.google.co.jp/?q=opengl%20winodws
★モデリング時に閲覧したサイト
・人のモデリング参考
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
・blenderでのモーション用(rig)
http://momonga88.sakura.ne.jp/glacies/?p=281
・fbxへ出力時の設定
http://d.hatena.ne.jp/kakk0u/20120310/1331372889
★上記のサイトを閲覧した上でrigを使用する際の注意
DEF〜 は居る子
DEF〜 で重みをつける!
★モデルとrigとモーション完成時(本題)
・fbxへ出力時の設定の方法(これをやらないとアニメーションが死ぬ)
1.アマチュア(root)を選択
2.回転させるx軸を-90度回転させる
3.オブジェクトモード→オブジェクト→適応(位置・回転)
4.オブジェクトモード→選択→関係で選択→子
5.オブジェクトモード→オブジェクト→適応(位置・回転)
・アニメーションをベイクする(IKを使ってるのでキーフレームに落とします)
1.アニメーションモード
2.ボーンを選択
3.DEF〜だけを表示・選択
4.スペースで"Bake Action"と打ち込み ベイク!
5.DEF〜以外のボーンをすべて編集モードで削除
6.アニメーションが動作するか確認
・fbxに出力
1.Y前 Z上で出力
★最後に
動けば良いね!
★余談
マウスの中ボタンが突然効かなくなったぁ!!
1.マウス分解
2.パーツクリーナー&接点復活スプレー プシュゥ〜
3.マウス組み立て
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