blenderからfbxを出力してfbxsdkで表示させる 個人的なメモ


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    2015年 1月 9日 更新


    ★構成
    blender-2.70a-windows64 (最新のバージョンだとうまく行かない!)
    FBX SDK 2015.1

    ★ダウンロード
    blenderの古いのは個々↓
    http://download.blender.org/release/

    ★プログラム時に閲覧したサイト
    ・OpenGLのベース
    http://ramemiso.hateblo.jp/entry/2014/06/21/150405
    ・Windowsで動かしたいときは↓
    http://www.google.co.jp/?q=opengl%20winodws

    ★モデリング時に閲覧したサイト
    ・人のモデリング参考
    http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
    ・blenderでのモーション用(rig)
    http://momonga88.sakura.ne.jp/glacies/?p=281
    ・fbxへ出力時の設定
    http://d.hatena.ne.jp/kakk0u/20120310/1331372889

    ★上記のサイトを閲覧した上でrigを使用する際の注意
    DEF〜 は居る子
    DEF〜 で重みをつける!

    ★モデルとrigとモーション完成時(本題)
    ・fbxへ出力時の設定の方法(これをやらないとアニメーションが死ぬ)
    1.アマチュア(root)を選択
    2.回転させるx軸を-90度回転させる
    3.オブジェクトモード→オブジェクト→適応(位置・回転)
    4.オブジェクトモード→選択→関係で選択→子
    5.オブジェクトモード→オブジェクト→適応(位置・回転)
    ・アニメーションをベイクする(IKを使ってるのでキーフレームに落とします)
    1.アニメーションモード
    2.ボーンを選択
    3.DEF〜だけを表示・選択
    4.スペースで"Bake Action"と打ち込み ベイク!
    5.DEF〜以外のボーンをすべて編集モードで削除
    6.アニメーションが動作するか確認
    ・fbxに出力
    1.Y前 Z上で出力

    ★最後に
    動けば良いね!

    ★余談
    マウスの中ボタンが突然効かなくなったぁ!!
    1.マウス分解
    2.パーツクリーナー&接点復活スプレー プシュゥ〜
    3.マウス組み立て






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